<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://americanpie.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Американский Пирог 1,2,3,4,5,6 и много другого</title>
		<link>http://americanpie.forumbb.ru/</link>
		<description>Американский Пирог 1,2,3,4,5,6 и много другого</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 19 Aug 2009 11:54:10 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>широкоформатная печать москва, наружная реклама, выставочные стенды</title>
			<link>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Рекламно-производственная компания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекламно-производственная компания &amp;quot;RASH Group&amp;quot; работает на рынке Москвы и Московской области, и специализируется на оказании услуг в области разработки, производства и обслуживания наружной и интерьерной рекламной продукции. Компания имеет собственную производственную базу, расположенную в городе Москве, позволяющую выпускать широкий ассортимент продукции — от простых световых коробов до сложных конструкций с неоновым или светодиодным свечением. &lt;br /&gt;Большой накопленный опыт и высокий профессионализм сотрудников позволяют нашей компании осуществлять самые разнообразные проекты и решать сложные задачи. Наличие высокотехнологичного оборудования обеспечивает высокое качество выпускаемой продукции. Опытные сотрудники подскажут Вам наиболее оптимальное решение, предоставят полную информацию об используемых материалах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная наша задача – создание эффективной рекламы, которая будет работать на Вас. Яркая, запоминающаяся,- она привлечет потенциальных клиентов. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rashgroup.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rashgroup.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pr-journal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pr-journal.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;широкоформатная печать, широкоформатная печать москва, круглосуточно широкоформатная печать, широкоформатная печать баннеров, широкоформатная печать чертежей, широкоформатная интерьерная печать, печать широкоформатная срочная, широкоформатная печать а1, широкоформатная печать реклама, широкоформатная печать цены, полноцветная широкоформатная печать, широкоформатная печать плакатов, широкоформатная цветная печать, широкоформатная цифровая печать, типография широкоформатная печать, печатник широкоформатной печати, наружная реклама широкоформатная печать, изготовление широкоформатной печати, широкоформатная печать октябрьская, широкоформатная печать королев, широкоформатная печать плоттер, широкоформатная рекламная печать, фото печать широкоформатная, широкоформатная печать вднх, широкоформатная печать люберцы, полиграфия широкоформатная печать, широкоформатная печать мытищи, широкоформатная печать проспект мира, москва круглосуточно широкоформатная печать, широкоформатная печать плакатов москва, производство широкоформатной печати, широкоформатная печать подольск, наружная реклама, плоттерная печать, печать чертежей, изготовление наружной рекламы, интерьерная печать, широкоформатные, изготовление рекламы, наружная печать, управление недвижимостью, эксплуатация недвижимости, оформление выставок, оформление цветочных выставок, оформление книжной выставки, правила оформления выставки, выставочные стенды, оформление мероприятий, оформление праздников, оформление сцены, украшение праздников, изготовление декораций, организация праздников, проведение праздников, организация мероприятий, проведение мероприятий, организация юбилеев, объемные буквы, изготовление объемных букв, объемные световые буквы, вывески объемные буквы, буквы объёмные реклама, наружная реклама объемные буквы, объемные буквы москва, световые короба объемные буквы, производство объемных букв, объемные буквы металлические, объемные несветовые буквы, неон объемные буквы, технология изготовления объемных букв, изготовление световых объемных букв, объемные буквы стоимость, производство объемных световых букв, скачать объемные буквы, сборка объемных букв, объёмные рекламные буквы, объемные буквы наклейки, объемные буквы цена, изготовление объемных букв москва, объемные световые буквы петербург, изготовление вывесок, световые короба, вывески, штендер, крышные установки, световые панели, изготовление офисных табличек, изготовление табличек, офисные таблички, неоновые вывески, неоновая реклама, световая реклама, неоновая подсветка интерьера, подсветка интерьера, неоновые лампы, неоновые трубки, металлические вывески, тонкие световые короба, тонкие световые панели, плотерная резка, динамическая реклама, демонтаж рекламы, демонтаж наружной рекламы, рекламная вывеска, изготовление рекламных вывесок, регистрация рекламных вывесок, ремонт рекламных вывесок, согласование рекламных вывесок, рекламная вывеска магазина, производство рекламных вывесок, рекламные световые вывески, вывески рекламные щиты, неоновые вывески, дизайн вывески, наружка, световая реклама, оформление витрин, вывески, штендер, изготовление pos материалов, реклама в транспорте, реклама на транспорте, изготовление рекламных щитов, рекламный щит, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, световые вывески, вывески наружная реклама, информационные стенды, наружная вывески, производство вывесок, изготовление неона, производство неона, неоновая реклама, производство наружной рекламы, реклама вывески, изготовление наружной рекламы, вывеска наружная, наружная реклама вывески, вывеска фасадная, изготовление вывесок табличек, таблички вывески, фасадные вывески, вывески широкоформатная печать, вывески объемные буквы, вывеска магазина, наружная реклама размещение, штендеры наружная реклама, объемные буквы, изготовление объемных букв, объемные световые буквы, буквы объемные реклама, наружная реклама объемные буквы, вывески объемные буквы, производство объемных букв, производство объемных световых букв, объемные буквы нержавеющая сталь, объёмные металлические буквы, объемные буквы москва, монтаж объемных букв, создание объёмных букв, технология изготовления объемных букв, входные группы оформление, широкоформатная печать, широкоформатная печать москва, широкоформатная интерьерная печать, широкоформатная печать реклама, типографии широкоформатная печать, полноцветная широкоформатная печать, широкоформатная печать баннеров, печать широкоформатная наружная, широкоформатная печать плакатов, широкоформатные печать полиграфия, офсетная широкоформатная печать, срочная широкоформатная печать, широкоформатная печать фотографий, широкоформатная печать круглосуточно, тендеры широкоформатная печать, оперативная широкоформатная печать, офсетная широкоформатная полноцветная печать, услуги широкоформатной печати, изготовление широкоформатной печати, широкоформатная фото печать, широкоформатная печать цена, печать на баннере, интерьерная печать, наружная реклама, плоттерная печать, изготовление наружной рекламы, цветное копирование, изготовление рекламы, печать баннеров, печать плакатов, печать постеров, нанесение логотипа, интерьерная реклама, печать интерьерной рекламы, реклама наружная интерьерная, наружная реклама интерьерная печать, широкоформатная печать реклама интерьерная наружная, неон, неон магазин, неон москва, неон реклама, неон магазин москва, изготовление неона, неон подсветка, продажа неона, производства неона, наружная реклама неон, установка неона, неон салона, neon, неоновая подсветка интерьера, подсветка интерьера, неоновые лампы, изготовление неона, производство неона, неоновая реклама, вывески изготовление, крышные установки, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, световая реклама, изготовление наружной рекламы, изготовление наружной рекламы москва, изготовление дизайн наружной рекламы, вывески изготовление наружной рекламы, изготовление наружной рекламы световой, заказ изготовление наружной рекламы, производство изготовления наружной рекламы, изготовление табличек наружной рекламы, изготовление наружной рекламы тендер, реклама наружная изготовление монтаж, изготовление наружней рекламы козырьки, изготовление наружной рекламы свао, изготовление размещение наружной рекламы, изготовление рекламы, агентство наружной рекламы, размещение наружной рекламы, наружная реклама, световые вывески, рекламные конструкции, изготовление рекламных щитов, рекламный щит, печать на баннере, интерьерная печать, печать на пленке, реклама наружная, широкоформатная печать, графический дизайн, дизайн наружной рекламы, производство наружной рекламы, информационные таблички, офисные таблички, таблички, изготовление наклеек, наружная реклама изготовление, наружная реклама производство, изготовление наружной рекламы в москве, качественная наружная реклама, металлические буквы, объемные буквы, изготовление вывесок, изготовление неона, световые короба, производство неона, неоновая реклама, изготовление световых коробов, изготовление световых панелей, наружная реклама в москве, размещение наружной рекламы, размещение наружной рекламы москве, договор размещение наружной рекламы, правила размещения наружной рекламы, стоимость размещения наружной рекламы, порядок размещения наружной рекламы, размещение наружной рекламы наружки, наружная реклама щиты размещение, изготовление размещение наружной рекламы, цена размещения наружной рекламы, тендер наружная реклама размещение, интернет рекламы размещение наружной, изготовление наружной рекламы, агентство наружной рекламы, световые вывески, рекламные перетяжки, рекламные растяжки, графический дизайн, дизайн, дизайн наружной рекламы, наружная реклама, наружная реклама короба, рекламные агентства наружная реклама, рекламные наружная реклама, наружная световая реклама, размещение рекламы, наружная реклама москва, щитовая реклама, широкоформатная печать, изготовление наружной рекламы в москве, качественная наружная реклама, сколько стоит фирменный стиль, вывеска магазин, рекламная вывеска магазина, регистрация вывески магазина, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, pos вывески, наружная реклама вывески, вывеска фасадная, вывески наружная реклама, вывеска наружная, плоттерная резка, плоттерная резка пленки, плоттерная резка москва, плоттерная резка круглосуточно, плоттерная резка цены, плоттерная резка срочно, стоимость плоттерной резки, плоттерная резка выходные, печать плоттерная резка, плоттерная резка картона, плоттерная резка наклеек, трафареты плоттерная резка, плоттерная резка вднх, плотерная резка, печать на баннере, интерьерная печать, резка на плоттере, режущий плоттер, плоттер режущий, изготовление объемных букв, информационные таблички, офисные таблички, таблички, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, оформление витрин, вывески, фрезерно гравировальные работы, фрезерная резка, фрезерная резка пластика, мойка вывесок, обслуживание наружной рекламы, ремонт наружной рекламы, ремонт вывески, ремонт рекламы, изготовление рекламы, регистрация вывески, регистрация наружной рекламы, регистрация рекламы, изготовление наружной рекламы, производство наружной рекламы, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, регистрация наружной рекламы, регистрация наружной рекламы москва, регистрация средств наружной рекламы, регистрацию наружной рекламы вывески, вывески регистрация цех наружной рекламы, регистрация наружной рекламы люберцы, регистрация наружной рекламы закон, порядок регистрации наружной рекламы, стоимость регистрации наружной рекламы, интерьерная реклама, печать интерьерной рекламы, реклама наружная интерьерная, наружная реклама интерьерная печать, широкоформатная печать реклама интерьерная наружная, вакуумная формовка, вакуумная формовка пластика, машина вакуумной формовки, вакуумная формовка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Madam)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 11:54:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~= КурилКа =~</title>
			<link>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Дорогие ТовариЩи - Курите в КурилКе =)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И вот она построена Новая Сверх Современная Курилка . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну если без всего этого, то просто создал тему где можно душевно поболтать, находясь в дыму ))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;приходим болтаем (кто курит то пусть тут теперь курит, а не везде как раньше )&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-*The Neo*-)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 12:21:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Juarez</title>
			<link>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Я играл в игру)))Супер!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-*The Neo*-)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 12:19:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Assasin&#039;s Creed</title>
			<link>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;ASSASSIN’S CREED&lt;br /&gt;Жанр: Action&lt;br /&gt;Издатель: Ubisoft&lt;br /&gt;Разработчик: Ubisoft Montreal&lt;br /&gt;Дата выхода: 2007 год&lt;br /&gt;Стыдно признаться, друзья, но Assassin’ s Creed (игра, которая в этом номере, как видите, оккупировала святая-святых — обложку журнала «Игромания») на Е3 прошла совершенно мимо нас. Дело в том, что на тот момент игра была анонсирована как исключительный PS3-эксклюзив, а мы – все-таки сами помните какой журнал. В общем, как вы понимаете, смотреть на новый Ubisoft-проект мы не пошли. О чем, понятное дело, пожалели уже на второй минуте закрытого Assassin’s-показа в Лейпциге. Ведь как-то совершенно неожиданно, друзья, это оказалось нечто.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для тех, кто еще не в курсе, поясняем: Assassin’s Creed — это сейчас, наверное, главный проект во всей next-gen линейке Ubisoft. В авторах сего чуда значится Ubisoft Montreal, или, что даже важнее, — та часть студии, которая называется «The Prince of Persia Team», то есть команда, создавшая до этого сами понимаете что.&lt;br /&gt;До беспамятства наигравшись с восточными сказками и завершив «персидскую» трилогию, девелоперы долго время изучали культурное наследие человечества и свой следующий проект решили делать в кардинально противоположном, но тем не менее вполне узнаваемом и оригинальном сеттинге.&lt;br /&gt;Значит, представьте: конец XII века, Иерусалим, самый разгар третьего крестового похода (это тот, который с Ричардом Львиное Сердце). Святой Город — самое сердце средневековой цивилизации: здесь живут десятки тысяч человек — разных религий, культур и цивилизаций, здесь решаются все главные политические вопросы своего времени, здесь, в конце концов, определяется будущее всего мира. Но среди многонациональной иерусалимской толпы бродят и некие странные люди, принадлежащие к таинственному клану воинов, называющих себя ассасинами... Как вы понимаете, мы как раз и играем за одного из них: нас зовут Альтаир, и по роду занятий мы — один из самых профессиональных киллеров в Святой Земле.&lt;br /&gt;Небольшое историческое отступление: в средние века на Востоке действительно существовали профессиональные убийцы, которые назывались ассасинами или «хашишшинами» — от слова, как вы верно догадываетесь, «гашиш». История гласит, что орден «хашашшинов» был основан персом Хасаном ас-Саббахом. Сей почтенный джентльмен и его помощники окопались в неприступной крепости где-то на территории Ирана и на протяжении многих лет занимались тем, что похищали детей, до беспамятства обкуривали их понятно чем, и когда у бедняг уже начинались видения, доходчиво объясняли, что вот это вот все — рай и чтобы в него попасть еще раз нужно долго и упорно тренироваться в боевых искусствах.&lt;br /&gt;Однако все это, конечно же, совсем не относится к нашему главгерою, который не то что гашиш, а даже пива, наверное, не употребляет. В этом парне столько силы, ловкости и спортивной бодрости, что не снилось никакому Персидскому Принцу, и весь геймплей Assassin’s Creed построен на сочетании акробатики, файтинга с мечами и того, что называется «stealth-в-толпе».&lt;br /&gt;Теперь подробности. В самом начале демонстрации нам показывают сцену, в которой Альтаир верхом приезжает в город,, нещадно пиная лошадь пятками, на полном скаку выпрыгивает из седла, совершает в воздухе какие-то дикие движения руками и спокойно себе повисает на случайно подвернувшейся балке. Подтянуться, немного пройти вдоль стеночки, ловко перепрыгнуть на балкон, схватиться рукой за кирпичный выступ, оттолкнуться от подоконника, раскачаться на цепи, уцепиться ногами за еле видимый карниз у чердачного окна и — вуаля! Ловкий десятисекундный цирковой этюд а-ля Prince of Persia — и мы уже находимся на крыше.&lt;br /&gt;В этот самый момент разработчики поясняют, что исполнение подобных трюков не потребует от какой-то безумной ловкости и умения быстро стучать по кнопкам, как это было в «Принце». В Assassin’s Creed будет, как это теперь называется, «крайне дружественное управление». Встав возле стены, вы просто нажимаете на какую-то одну кнопку, и Альтаир послушно начинает изображать скалолаза, поднимаясь наверх и автоматически цепляясь за все удобное, что подвернется под руку. Что интересно, все эти «цепляния» еще и заботливо просчитываются физическим движком, так что все телодвижения нашего хашишшина выглядят на удивление реалистично и естественно.&lt;br /&gt;Возвращаемся к демонстрации. Оказавшись на крыше, Альтаир переключается на вид от первого лица и неким специальным «ассасинским зрением» начинает сканировать панораму города, выискивая свою сегодняшнюю цель. Мы же в это время восхищенно наблюдаем за Иерусалимом и в некоторые моменты потираем глаза: столь живого, столь натурального средневекового города индустрия развлечений еще не видела.&lt;br /&gt;По узким улочкам бродят без преувеличения толпы народа, вокруг кипит незатейливый быт, кто-то с кем-то разговаривает, слышно, как где-то переругиваются торговцы, а если присмотреться к во-о-он той стене, то можно увидеть, как дерутся двое пьянчуг... Звуки города отражаются от брусчатки, поднимаются над крышами и сливаются в один протяжный гомон. До наших ушей доносятся только редкие обрывки чьих-то фраз, базарных криков, стука каблуков и звона церковных колоколов. Все это вместе создает какое-то удивительное чувство абсолютной реальности всего происходящего — хочется буквально протянуть руку и потрогать пальцами экран.&lt;br /&gt;Тем временем Альтаир наконец-то разглядел что-то интересное: возле виселицы (на которой не спеша раскачиваются два свежих покойничка), стоит бородатый крестоносец и о чем-то беседует с несколькими солдатами из своей охраны. Вокруг него мы замечаем слабое свечение, и... да, точно — он и есть наша сегодняшняя цель.&lt;br /&gt;Стремительно спустившись с крыши, мы идем по узкой улочке к площади, осторожно раздвигая плечами народ. Со стороны это выглядит именно так, как и звучит, — Альтаир движется сквозь толпу, натурально отодвигая кого-то рукой, кое-где — проскочив между двумя прохожими, в другой раз — толкнув кого-то локтем. Причем все это смотрится настолько естественно, что невольно думаешь — почему, собственно, в играх никто не сделал ничего подобного раньше?&lt;br /&gt;К виселице тем временем подтягивается народ — похоже, наш клиент с минуты на минуту разразится какой-то важной речью. Мы уже стоим почти у самого помоста и слышим, как крестоносец пререкается с какой-то женщиной (по-видимому — женой одного из висельников)...&lt;br /&gt;Разработческий голос где-то за кадром меж тем вещает о том, что город, а точнее — городская толпа, это лучший друг любого наемного убийцы. В случае чего можно в одну секунду (скажем, на глазах у народных масс свернув шею случайному прохожему) превратить улицу в сплошной хаос — заставить людей бегать кругами, кричать, нервничать и всяческим образом отвлекать внимание бегущей со всех сторон стражи. Нам же во всем этом содоме нужно только одно: успеть скрыться среди людей, слиться с окружающими, растворится в толпе, чтобы затем тихо и незаметно прокрасться через городские ворота, вскочить на лошадь и!..&lt;br /&gt;Меж тем события на экране набирают оборот: крестоносец о чем-то вещает в народ, Альтаир же стоит буквально в пяти метрах от цели и пытается сосчитать охранников: один, два, три — шесть человек. Покрепче натянув капюшон, он секунду медлит, а потом совершает нечто совершенно невообразимое. Быстро выныривает из толпы, залетает на помост, отталкивается от спины какого-то охранника — на ходу вынимает из рукава кривой нож и... Стоп-кадр!&lt;br /&gt;Оказавшись в глубоком slo-mo, камера по-голливудски облетает застывшую сцену — Альтаир с ножом, крестоносец, с безумными глазами хватающийся за горло, повисшая в воздухе тонкая струйка крови. Выглядит, если честно, очень впечатляюще.&lt;br /&gt;Но когда стоп-кадр заканчивается, начинается полнейший страх и ужас. Толпы людей крича разбегаются во все стороны, мы, прошмыгнув мимо одуревшей охраны, пытаемся бежать сквозь живой поток — по пути сильно толкаем кого-то плечом, кого-то отшвыриваем в сторону, перепрыгиваем через чью-то спину... Телохранители неотрывно следуют за нами по пятам, по пути также бесцеремонно расталкивая прохожих, опрокидывая бочки, спотыкаясь и пытаясь дотянуться оголенными клинками до беззащитной ассасинской спины. Погоня не на шутку захватывает дух, и уровень адреналина в крови начинает расти с какой-то нечеловеческой скоростью.&lt;br /&gt;Забежав в тихий переулок, Альтаир внезапно натыкается на небольшую группу монахов, которые, тихо бормоча молитвы, не спеша бредут по улице. Секунду о чем-то поразмыслив, он надвигает на брови капюшон, аккуратно складывает руки, опускает в пол глаза и, пытаясь прикинуться божьим человеком, вклинивается в крестный ход. В этот момент мимо пробегают стражники. Переговариваясь между собой («Где он?», «А не туда пошел, нет?»), они быстро оглядываются на монахов и скрываются за поворотом. Собственно, это вот в Assassin’s Creed и называется «stealth-в-толпе».&lt;br /&gt;Мы тем временем продолжаем бег. Один поворот, второй, третий и... оп-па! Прямо перед нашим носом с диким скрипом закрываются ржавые городские ворота. Альтаира кольцом окружает стража, кричит что-то нецензурное, осторожно водит по воздуху мечами, но все же не решается поднять. Откуда-то из недр балахона хашишшин достает странного вида саблю и по-змеиному озирается по сторонам.&lt;br /&gt;Со стороны в этот момент объясняют, что боевая система Assassin’s Creed очень похожа на то, что мы видели в Prince of Persia. С той лишь небольшой разницей, что убийство одного врага занимает от двух до десяти секунд, да и сам Альтаир храбро отбрасывает коньки после же первого полученного удара.&lt;br /&gt;А тем временем на экране в атаку двинулся первый охранник. Резко перехватываем его правую руку, машем у ребер ножичком и брезгливо роняем тело на землю. Второй пошел: ловким взмахом отсекаем ему руку и пинком отправляем полежать на песочке. Третьего насаживаем на меч и — после нескольких секунд страшного хрипа — аккуратно счищаем с клинка сапогом (прямо как в Dark Messiah of Might and Magic).&lt;br /&gt;Параллельно выясняется, что файтингом в Assassin’s Creed управлять так же просто, как и всем остальным. Основных клавиш всего две — «удар» и (догадайтесь с трех раз) «блок». А чтобы профессионально фехтовать с превосходящими силами противника, нужно всего-то постоянно двигать ногами и внимательно следить за чужими движениями.&lt;br /&gt;Однако не в этот раз — кое-как сгруппировавшись, стражники дружно бросаются в атаку и буквально за считанные секунды нашпиговывают ассасина кованым железом. Ну а дальше, друзья, произошло нечто уж совсем неожиданное.&lt;br /&gt;Ровно после того, как порезанный на ленточки Альтаир медленно осел на песок, на экране появилась буквально следующая картинка: вид «из глаз лежачего на операционном столе», вспышки света, непонятные силуэты в белых халатах и женский голос, который напряженно повторял что-то типа «мы его теряем!». Перед глазами поплыл «блур», засверкали искры, и вдруг — протяжный писк, синий экран и надпись «system offline» — у гражданина терминатора кончился заряд батареи.&lt;br /&gt;Понятно, что на все быстрые вопросы «это что еще такое?», «откуда в XII веке операционные?» и «это он чего — киборг из будущего, что ли?» представители Ubisoft отказались отвечать даже под страхом немедленной физической расправы. Оставайтесь, мол, спокойны, наберитесь терпения — до выхода мы все равно ничего не скажем.&lt;br /&gt;Так или иначе, очевидно одно — Альтаир, похоже, совсем не прост, а за всем псевдо-историческим антуражем в Assassin’s Creed скрывается что-то и вовсе научно-фантастическое.&lt;br /&gt;Впрочем — не суть. Сейчас куда как важнее другое. Из всего, что мы успели увидеть в Лейпциге, уже сейчас понятно, что эта игра — возможно, один из главных хитов будущего года. Интересный и до мелочей проработанный сеттинг, дико кинематографичный файтинг, немного стелса, много дизайна и колоссальная работа над атмосферой. Опять же — все эти прятки в толпе и обезьянья акробатика...&lt;br /&gt;По итоговым же впечатлениям, Assassin’s Creed — на удивление приятный и свежий экшен, который особенно выгодно смотрится на фоне большинства современных «блокбастеров» жанра. Мы же со своей стороны торжественно клянемся держать вас в курсе всех событий относительно этой игры, и как только нам удастся выяснить что-то новое — вы узнаете об этом первыми.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Casper)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 12:12:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[AMATORY]</title>
			<link>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Cостав группы на данный момент:&lt;br /&gt;DENVER - бас-гитара, вокал&lt;br /&gt;GANG - гитара&lt;br /&gt;ALEX - гитара&lt;br /&gt;STEWART - барабаны&lt;br /&gt;IGOR - вокал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поводу &amp;quot;Две Жизни&amp;quot;....&lt;br /&gt;В 2001 году, когда группа собиралась приступить к записи&lt;br /&gt;своего первенца, в армию забрали PJ (тогдашнего гитариста и вокалиста)...Другого выбора не оставалось как приступать к записи без него... Так как искать нового вокалиста буквально за неделю до записи было нереально, временно вокалистом пришлось стать [DENVER]&#039;у...Оптимизма сначала было немного, &lt;br /&gt;но после нескольких репетиций у него стал прорезаться голос, &lt;br /&gt;причём он издавал настолько адские звуки, что сомнений по &lt;br /&gt;поводу &amp;quot;КТО ТЕПЕРЬ БУДЕТ ПЕТЬ?&amp;quot; не осталось. За неделю были записаны все партии для 6 песен+кавер на &amp;quot;Я Сошла С Ума&amp;quot; и [STEWART] отправился в Германию на каникулы(он только что закончил 10й класс), где на студии MORRMUSIC и была сведена эта многострадальная запись. В этом процессе приняли участие отчим [STEWART]&#039;а Heiko Klotz, а также Thorsten Seligеr (работавший с такими монстрами как Mudvayne и Tool во время их европейского турне). &lt;br /&gt;Работала была очень непростой так как при записи барабанов в одной из питерских студиий былидопущены непростительные ошибки...путём всевозможных манипуляций частично удалось исправить это положение и несмотря на возраст и первый студийный опыт, звук получился более, чем брутальным. &lt;br /&gt;Вернувшись с каникул, группу метало из стороны и в сторону, &lt;br /&gt;были новые музыканты, новые песни, новый альбом...на время &lt;br /&gt;об этой записи было забыто, но прошло время и было принято &lt;br /&gt;решение издать этот материал...&lt;br /&gt;Изначально хотели сделать мини-альбом &amp;quot;Не Доживаю&amp;quot;, но все боялись, что люди воспримут это как НОВЫХ Amatory, поэтому в конце концов решили пересвести несколько треков с &amp;quot;Вечно Прячется Судьба&amp;quot; и выпустить в виде МАКСИ-СИНГЛА. Первые 3 &lt;br /&gt;трека отличаются по звучанию от альбомных версий, а в песне &lt;br /&gt;&amp;quot;Две Жизни&amp;quot; добавлено небольшое интро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тираж диска составил 2000 экземпляров, поэтому в ближайшее время диск будет являться коллекционным раритетом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В феврале 2004 года из-за творческих разногласий группу покидает MC LEXUS. Но вскоре появляется новый участник и занимает место у микрофона-IGOS. Его манера пения и подачи очень сильно отличается от того, что было раньше. Изменился состав, изменилась и группа...не только звучание, но и подход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;история продолжается....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа собралась в 1999 году. С тех пор многое изменилось, было много хорошего, много дерьма - нет смысла рассказывать про это, главное что есть сейчас...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DENVER - бас-гитара, вокал&lt;br /&gt;GANG - гитара&lt;br /&gt;ALEX - гитара&lt;br /&gt;STEWART - барабаны&lt;br /&gt;LEXUS - вокал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В декабре 2003 года выпущен первый полноценый альбом &amp;quot;ВЕЧНО ПРЯЧЕТСЯ СУДЬБА&amp;quot;, который установил новый стандарт качества звука и исполнения на андерграунд-сцене. Машина для убийств была запущена... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Denver: &amp;quot;Когда мы приступали к работе над альбомом, мы поставили перед собой цель - чтобы он воспринимался как единое целое - а не как песни, которые &amp;quot;вообще крутые&amp;quot;, &amp;quot;ничё так&amp;quot; и &amp;quot;полное дерьмо&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alex: &amp;quot;Нашей с Gang&#039;oм целью было добиться убийственного звука гитар и ни в коем случае не наделать &amp;quot;совковых&amp;quot; штампов как в написании песен, так и в общем звучании альбома. Думаю нам это удалось&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stewart: &amp;quot;Записывая свои треки я сделал всё, что должен был - в них вложена часть меня...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неимоверная агрессия музыки и качество звука отличают этот альбом от многих других альбомов на подрастающей альтернативной сцене России. То, что сделали AMATORY, боялись сделать многие - вернуться к корням тяжёлой музыки и &amp;quot;перевести&amp;quot; её на современный язык. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stewart: &amp;quot;Мы всё время был в студии, нас объединяла общая идея и не было никаких сомнений по поводу того, как должен звучать этот альбом - именно так, как он в итоге звучит! Мы не боялись делать больше грязи и тяжести&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альбом не является концептуальным как с точки зрения текстов так и точки зрения музыки. Принцип их написания - &lt;br /&gt;&amp;quot;Мы ничего не хотим доказать, навязать и пропагандировать своей музыкой и текстами - просто рассказываем о том что проходит через нас каждый день&amp;quot; - остался с группой с момента создания первой песни до момента выхода пластинки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15 марта 2007 года после продолжительной болезни ушел из жизни наш друг - [GANG]. Ему было всего 23.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Casper)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 12:11:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Stone Sour</title>
			<link>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Stone sour&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Названный в честь алкогольного коктейля, проект &amp;quot;Stone sour&amp;quot;, стартовал свою деятельность в 1992 году на музыкальной сцене Дес Мойнса (штат Айова). Зачинателями банды стали вокалист Кори Тэйлор и ударник Джоел Экман. Вскоре после основания группы к этим двум парням присоединился давний друг Тэйлора басист Шаун Экономаки. Определенного направления у команды не было, зато ребята умели сочинять хорошие песни. Записей никаких &amp;quot;Stone sour&amp;quot; не делали, а в основном специализировались на выступлениях в различных клубах. &lt;br /&gt;Самой большой проблемой в коллективе были гитаристы – они постоянно приходили и уходили, причем некоторые личности удосуживались отыграть всего лишь по одному концерту. Этот вопрос удалось решить только в 1995 году, когда в ряды &amp;quot;Stone sour&amp;quot; вступил Джим Рут. Его появление положило конец чехарде кадровых перестановок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем группа продолжала производить музыку, замешанную на убойном хард-роке, но при этом парни так и не придерживалась определенного жанра. Однако идиллия продолжалась недолго и закончилась в 1997 года, когда Кори Тэйлор свалил в &amp;quot;Slipknot&amp;quot;, оставив своих коллег разбираться в дальнейших проблемах. Джоел Экман занялся семейными делами. Джим Рут раздумывал над будущим примерно с год, а потом подтянулся к Тэйлору в &amp;quot;Slipknot&amp;quot;. Там же оказался и Шаун, ставший их сценическим менеджером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От &amp;quot;Stone sour&amp;quot; вроде остались лишь жидкие воспоминания, как вдруг в 2000 году перед Тэйлором предстал его бывший соратник по этой группе и просто давний приятель гитарист Джош Рэнд. Он представил на суд Кори несколько новых песен и они провели вместе почти полтора года, дорабатывая данный материал (который впоследствии лег в основу альбома &amp;quot;Stone sour&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда работа подошла к концу, Тэйлор и Рэнд были настолько удовлетворены результатом, что решили реанимировать свою бывшую команду в оригинальном составе. И вот спустя почти шесть лет со дня последнего совместного концерта бывшие коллеги вновь собрались вместе в родном Дес Мойнсе. Сначала парни хотели взять себе новое название, но, перебрав несколько вариантов (&amp;quot;Project X&amp;quot;, &amp;quot;Superego&amp;quot;, &amp;quot;Closure&amp;quot;), они сошлись на том, что было бы глупо отказываться от старой вывески, и таким образом &amp;quot;Stone sour&amp;quot; вновь оказались на музыкальном горизонте. Квинтет подписался к &amp;quot;Roadrunner records&amp;quot;, где также базировались и &amp;quot;Slipknot&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студийный дебют коллектива состоялся в начале 2002-го, когда композиция &amp;quot;Bother&amp;quot; прозвучала в саундтреке к фильму &amp;quot;Spiderman&amp;quot;. А чуть позже в том же году в свет вышел и дебютный альбом &amp;quot;Stone sour&amp;quot;. Диск дебютировал в Биллбордовском Топ 50, и в первую неделю продаж разошелся тиражом в 25 тысяч. Спустя год альбом стал &amp;quot;золотым&amp;quot;, а его тираж достиг полумиллиона экземпляров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Январе 2007 года Stone Sour снова собируться вместе чтобы записать свой новый альбом, релиз которого назначен на Лето 2007 года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Casper)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 12:11:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поздравления</title>
			<link>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь поздравляем с праздниками!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Casper)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 12:10:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и предложения</title>
			<link>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, рад приветствовать Вас на нашем форуме, тематика &amp;quot;Телевидение&amp;quot;, а именно про Американский Пирог (пока что все 6 частей) и не только, высказывайте ваши предложения и замечания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Casper)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 12:09:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://americanpie.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
